Colloque En/jeux : 15 et 16 mai 2025
Ce colloque ouvert à toustes et organisé par les étudiant.e.s en jeu vidéo de l’UQAM, se déroulera au Pavillon Judith-Jasmin, en salle J-1450. Inscription au Zoom pour suivre le colloque en distanciel : https://uqam.zoom.us/meeting/register/WzZhj_hbRbmFP8ny0Ftdag Pour suivre le colloque en présentiel : Le local où se déroule le colloque est accessible en ascenseur et à proximité […]
Le côté sombre du fun
Ce jeu vise à exposer les dessous plus ténébreux d’une industrie vidéoludique, généralement perçue en tant qu’industrie du fun (Bulut, 2020, p. 41). En s’appuyant sur Bulut (2020) et Taffel (2015), le jeu sort la personne joueuse d’une perspective majoritairement occidentale et centrée sur les studios de jeux vidéo, afin de la situer dans un […]
Premier jour chez Hubeehard
Dans ce Bitsy, le joueur incarne un nouvel employé fraîchement embauché chez Hubeehard, une entreprise fictive de l’industrie du jeu vidéo. À son arrivée, il est loin de se douter des réalités troublantes qu’il va découvrir. Au fil de son exploration des différentes salles de l’entreprise, il se confronte à des situations qui illustrent les […]
Par toi-même
Par toi-même est un mini-jeu Bitsy qui se voulait représentatif de ma manière propre d’approcher la création de jeux vidéo en mettant en lumière le travail des développeurs indépendants. Le but principal était de sensibiliser les joueurs à la pression et à la charge mentale que doivent porter certains artistes qui travaillent seuls ou dans […]
Le jeu comme espace de résistance au sexisme
LE JEU DU SANDWICH PAR STEFFY EVANS : Steffy Evans est une instavidéaste de jeux vidéo, principalement de Call of Duty (Activision, 2003-2024), qui a décidé de s’attaquer avec humour à la culture toxique du milieuvidéoludique. Elle est d’ailleurs la fondatrice de l’organisme à but non lucratif Rights to Unmute visant à combattre la discrimination […]
Lecture critique sur Racisme et jeu vidéo de Mehdi Derfoufi (2021)
Oeuvre discutée : Mehdi Derfoufi (2021), Racisme et jeu vidéo, « Décoloniser le jeu vidéo ? », 63-103. Mehdi Derfoufi est maître de conférences en études culturelles et nouveaux médias à l’université Paris 8. Il étudie le cinéma, le jeu et la télévision. L’ouvrage Racisme et jeu vidéo, publié en 2021 s’inscrit dans une perspective nouvelle du jeu vidéo : […]
La sociodiversité des 10 jeux vidéo tous publics les plus vendus en 2021
Les jeux vidéo ont la réputation de manquer de sociodiversité, en particulier en raison de la sous-représentation féminine, qui s’avère indéniable, car quantifiée. Dans ce qui pourrait apparaître comme une énième étude quantitative, nous présenterons des données sur d’autres discriminations que le sexisme, à savoir le racisme, l’âgisme et celles portant atteinte à la diversité […]
Utilisation des proxys dans Magic: The Gathering
Magic: The Gathering (MTG) est un jeu de cartes à collectionner (JCC) inventé en 1993 par Richard Garfield et la compagnie Wizards of the Coast (WoTC). MTG combine la dimension ludique des jeux de cartes et l’intérêt des cartes de collection, avec des cartes rares et exclusives alors c’est comme jouer à la dame de […]
Counter Strike 2 : être bon, c’est plus que savoir cliquer
Pour celles et ceux qui ne connaissent pas, ou qui ne connaissent que de nom, Counter Strike : Global Offensive (CSGO), récemment mis à jour vers Counter Strike 2 (CS2), est un jeu de tir à la première personne, notamment connu pour son mode de jeu compétitif, lequel se joue en équipe de 5 contre 5. Les […]
La monstruosité et la marginalité comme moyen d’empouvoirement des personnages féminins dans les jeux vidéo ?
« Given its metaphorical and literal connections with otherness, difference, and reproduction, the monster is a particularly fruitful object of study for feminist scholars. Female monsters in mythology, folklore, fairy tales, art, literature, film, and television have been thoroughly explored by scholars seeking to articulate the myriad ways in which the female body has been constructed [&hel…
Comprendre la motivation des joueurs : l’importance de l’équilibre entre l’investissement et le bénéfice
La motivation est un concept clé pour rendre un jeu vidéo agréable et plaisant. Elle désigne l’impulsion interne qui pousse une personne à agir ou à accomplir des tâches dans le jeu. Il existe plusieurs théories de la motivation, chacune mettant en avant des facteurs différents qui influencent l’envie d’agir. Une théorie pertinente qui peut […]
É07 – Lemon Cake (Cozy Bee Games, 2021)
Aujourd’hui, nous nous retrouvons afin de discuter de Lemon Cake (Cozy Bee Games, 2021). Un jeu de simulation culinaire aux mécaniques plus profondes qu’il n’y paraît et qui a été développé par une personne, Éloïse Laroche. Lien vers l’épisode : https://www.choq.ca/balados/plug-ta-manette/lemoncake Nous profitons de ce genre vidéoludique afin de discuter plus largement des cozy games, […]











