Par toi-même

Par toi-même est un mini-jeu Bitsy qui se voulait représentatif de ma manière propre d’approcher la création de jeux vidéo en mettant en lumière le travail des développeurs indépendants. Le but principal était de sensibiliser les joueurs à la pression et à la charge mentale que doivent porter certains artistes qui travaillent seuls ou dans de très petites équipes. Le joueur se retrouve plongé dans la vie d’un développeur qui travaille de la maison, partageant son temps entre la création, le travail qui rapporte de l’argent pour subvenir à ses besoins, et les questions d’administration et de financement nécessaires à la réalisation de ce dit projet.

Le joueur se réveille dans une salle d’hôpital après avoir fait un malaise dû à un surmenage. Il doit ensuite accumuler des heures pour accéder à sa paie, en plus d’amasser des documents pour faire une demande de financement qui (spoiler alert) ne sera pas octroyé. Le personnage se voit alors jongler entre ses devoirs familiaux et ses objectifs professionnels, causant un deuxième malaise. Dès lors, une boucle s’enclenche où la possibilité de tout faire devient et reste impossible.

L’intérêt premier soulevé par Par toi-même réside dans l’idée que j’ai moi-même travaillé seule sur ce jeu, en partageant mon temps entre l’école, le travail et ma vie sociale et familiale. Je tenais également à ne pas précipiter le travail en créant des graphiques intéressants et vivants tout en véhiculant le message de départ. Espérons que les développeurs indépendants continueront leur travail malgré les embûches, afin de maintenir l’industrie pleine d’innovations et de vie.


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