- Le Podcast Vectis est de nouveau disponiblepar Charre-Tchang 張 MaevaVectis dispose désormais d’une nouvelle chaîne Youtube nommée Vectis Larevue où les six balados du Podcast Vectis sont audibles à nouveau. Bonne écoute ! Remerciements à Émilie Paquin, co-fondratrice de Vectis. Photo de Vivi. Gracieuseté : Gabrielle Trépanier-Jobin.
- Cheval de feu, Horse Games, et appropriation d’espaces vidéoludiquespar Elio FontaineQue ce soit en tant que compagnon fidèle, outil agricole et de transport, symbole de masculinité ou même synonyme de la conquête de l’Ouest états-unien, le cheval a occupé une place fondamentale dans l’évolution de la civilisation occidentale (Chevalier, 2017). Depuis le 17 février 2026, nous célébrons le Nouvel An lunaire qui marque le début… Lire la suite : Cheval de feu, Horse Games, et appropriation d’espaces vidéoludiques
- Sheep & Love: une romance queer de gauche dans les Pyrénéespar Charlotte CourtoisToto et Nono sont meilleures amies, et elles achètent une ferme dans les Pyrénées (en bas à gauche de la France hexagonale). Leur but: élever des moutons pour vendre leur laine sur les marchés. Mais Nono est particulièrement distraiz… Il semble que tout le monde dans la vallée d’Ossau soit de gauche, hyper queer, et… Lire la suite : Sheep & Love: une romance queer de gauche dans les Pyrénées
Vectis
C’est une plateforme collective conçue pour encourager le partage de connaissances et d’idées en lien avec le jeu sous toutes ses formes. La mission première du site web est de créer une plateforme d’échanges et de vulgarisation scientifique axée sur les études du jeu, notamment par le biais d’articles, de vidéos, de balados (podcast), etc. Vectis souhaite également offrir l’opportunité de publier et de la visibilité aux étudiants-es, enseignants-es, chercheurs-euse et autres personnes intéressées par les études du jeu (game studies).
Fil d’actualité
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- Pause hivernalepar Charre-Tchang 張 MaevaLes publications reprendront en 2026.
- Nouvelle équipe de Vectispar Charre-Tchang 張 MaevaRemerciements à DUMOULIN Pierre-Gabriel & VIAL Elisa ! Bienvenue à JOSEPH Irina ! Signé CHARRE-TCHANG 張, Maeva.
- Perception des enjeux entourant les sports électroniquespar François SavardLes compétitions de jeux vidéo sont-elles de vraies compétitions sportives? Le sport électronique a-t-il vraiment sa place aux Olympiques? Va-t-on rendre nos jeunes sédentaires, cyberdépendants ou violents en acceptant les… Lire la suite : Perception des enjeux entourant les sports électroniques
- Appel à contributions pour les fêtes de fin d’annéepar Charre-Tchang 張 MaevaVectis lance un appel à contribution sur le thème des fêtes de fin d’année. D’autres appels à contribution en lien avec des thématiques évènementielles suivront au fil des mois, par… Lire la suite : Appel à contributions pour les fêtes de fin d’année
- Roblox et exploitation : un Bitsy sur les réalités du développement de jeuxpar Samuel Cardinal et Alexandra DescheneauxNotre jeu Roblox et exploitation s’intéresse aux défis que rencontrent les jeunes développeurs sur la plateforme Roblox. Inspiré par les notions de playbour et d’exploitation des joueurs, il met en… Lire la suite : Roblox et exploitation : un Bitsy sur les réalités du développement de jeux
- Rentrée de Vectis : vous souhaitez contribuer ?par Charre-Tchang 張 MaevaSi oui, n’hésitez pas à prendre connaissance des quelques règles à suivre. Bonne rentrée ! Photo de Minuit. Gracieuseté : Fé Routhier.
- Pause estivalepar Charre-Tchang 張 MaevaVectis sera en pause estivale jusqu’en septembre. Bel été ! Photo de Ruto.
- Clés du Tabou : déjouer les préjugéspar Marjorie Côté, Patrice Gasset, Naïla Houde et Chloé RyanPlongeant les joueur·euse·s dans un monde fantastique où chaque salle représente un tabou à déconstruire, le jeu Bitsy Clés du Tabou explore la représentation des personnes en situation de handicap,… Lire la suite : Clés du Tabou : déjouer les préjugés
- Une journée chez MédiaCorp Media : un voyage au coeur de l’industrie vidéoludique modernepar Cédrick Bordeleau, Alexis Boucher, William Grenier et Jean-Réal PorlierLe projet Une Journée Chez MédiaCorp Media a débuté très simplement, notre objectif était de démontrer une façade de l’industrie qui n’est pas plaisante, mais nécessaire à maintenir dans le… Lire la suite : Une journée chez MédiaCorp Media : un voyage au coeur de l’industrie vidéoludique moderne














