Découvrez les mini-jeux conçus par les étudiant.e.s aux premiers cycles dans le cadre du séminaire Industrie des jeux vidéo, lorsqu’il était enseigné en 2024 et 2025 par Ugo Trelis et Maeva Charre-Tchang 張.
- Sheep & Love: une romance queer de gauche dans les Pyrénéespar Charlotte CourtoisToto et Nono sont meilleures amies, et elles achètent une ferme dans les Pyrénées (en bas à gauche de la France hexagonale). Leur but: élever… Lire la suite : Sheep & Love: une romance queer de gauche dans les Pyrénées
- Roblox et exploitation : un Bitsy sur les réalités du développement de jeuxpar Samuel Cardinal et Alexandra DescheneauxNotre jeu Roblox et exploitation s’intéresse aux défis que rencontrent les jeunes développeurs sur la plateforme Roblox. Inspiré par les notions de playbour et d’exploitation… Lire la suite : Roblox et exploitation : un Bitsy sur les réalités du développement de jeux
- Clés du Tabou : déjouer les préjugéspar Marjorie Côté, Patrice Gasset, Naïla Houde et Chloé RyanPlongeant les joueur·euse·s dans un monde fantastique où chaque salle représente un tabou à déconstruire, le jeu Bitsy Clés du Tabou explore la représentation des… Lire la suite : Clés du Tabou : déjouer les préjugés
- Une journée chez MédiaCorp Media : un voyage au coeur de l’industrie vidéoludique modernepar Cédrick Bordeleau, Alexis Boucher, William Grenier et Jean-Réal PorlierLe projet Une Journée Chez MédiaCorp Media a débuté très simplement, notre objectif était de démontrer une façade de l’industrie qui n’est pas plaisante, mais… Lire la suite : Une journée chez MédiaCorp Media : un voyage au coeur de l’industrie vidéoludique moderne
- Le côté sombre du funpar Sophie Bauer, Vincent Comtois, Louis Dupuy et Maxim Paré-FortinCe jeu vise à exposer les dessous plus ténébreux d’une industrie vidéoludique, généralement perçue en tant qu’industrie du fun (Bulut, 2020, p. 41). En s’appuyant… Lire la suite : Le côté sombre du fun




