Dans ce Bitsy, le joueur incarne un nouvel employé fraîchement embauché chez Hubeehard, une entreprise fictive de l’industrie du jeu vidéo. À son arrivée, il est loin de se douter des réalités troublantes qu’il va découvrir. Au fil de son exploration des différentes salles de l’entreprise, il se confronte à des situations qui illustrent les aspects sombres de ce milieu professionnel. Ce Bitsy met en lumière les enjeux intersectionnels de l’industrie, comme l’invisibilité de l’exploitation dissimulée sous une façade attrayante. Par exemple, une salle de sport flambant neuve masque les conditions de travail difficiles, notamment les longues heures supplémentaires imposées (le crunch), pouvant atteindre jusqu’à 60 heures par semaine, en échange d’une hypothétique augmentation salariale.
Le jeu explore également les obstacles à l’entrée dans le secteur, souvent limités à des postes précaires, tels que celui de testeur. Hubeehard aborde aussi des problématiques telles que la discrimination de genre : à travers des remarques sexistes d’un collègue ou d’autres micro-agressions, le joueur prend conscience des obstacles spécifiques auxquels les femmes sont confrontées et subissent dans cet environnement. De plus, la sphère familiale des employés est impactée par ces longues heures mal rémunérées, générant une charge mentale supplémentaire, principalement assumée par les femmes. Le jeu, volontairement dépourvu de fin, sert de métaphore du cycle perpétuel d’exploitation des employés, maintenus dans un système conçu pour les retenir indéfiniment. À travers son gameplay immersif, Hubeehard invite les joueurs à réfléchir aux vérités souvent glorifiées de cette industrie.
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