Plongeant les joueur·euse·s dans un monde fantastique où chaque salle représente un tabou à déconstruire, le jeu Bitsy Clés du Tabou explore la représentation des personnes en situation de handicap, le sexisme dans le jeu vidéo, l’inclusion des personnes LGBTQIA+ ainsi que les enjeux liés au racisme.
Le jeu s’ouvre sur un environnement enchanteur, créant une atmosphère mystérieuse. À travers des défis et des énigmes, les personnes joueuses incarnent un personnage marginalisé qui doit surmonter les obstacles à l’inclusion dans l’univers du jeu vidéo, en affrontant des stéréotypes et des injustices profondément ancrés dans cette industrie.
Déconstruire les préjugés pour progresser
Pour avancer, les joueur·euse·s doivent récolter des Clés du Tabou, symbolisant la déconstruction des préjugés et des barrières. L’objectif est à la fois éducatif et immersif. Inspiré de recherches et de statistiques récentes sur la diversité et l’équité dans l’industrie vidéoludique, Clés du Tabou met en lumière les défis auxquels sont confrontées les communautés marginalisées, tout en incitant à une réflexion sur l’importance de l’inclusion dans le jeu vidéo.
Grâce à cette expérience interactive, les créateur·rice·s souhaitent sensibiliser les joueur·euse·s à ces enjeux et leur offrir un regard critique sur les représentations dans l’univers vidéoludique. Le jeu se conclut sur une ouverture vers l’avenir : avec ces connaissances en main, le personnage pourra imaginer un futur où les jeux vidéo seraient plus inclusifs et accessibles à tous·tes.
Cliquez pour jouer : Clés du Tabou
Marjorie Côté: En dernière année de son baccalauréat en stratégie de production culturelle et médiatique qu’elle complète présentement en échange au Portugal, Marjorie est interpellée par les arts sous toutes ses formes et s’interroge constamment quant aux rapports sociologiques au cœur de ceux-ci. Elle porte ainsi un regard curieux et analytique sur l’univers des jeux vidéo.
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Patrice Gasset : Présentement étudiant dans le programme de majeure en communication à l’Université du Québec à Montréal (UQAM). Passionné par le milieu de la télévision, du cinéma et du jeu vidéo, il s’intéresse aux enjeux entourant la représentation de la diversité culturelle dans les médias et son impact sur la société.
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Naïla Houde : Actuellement étudiante au BAC en communication en journalisme à l’UQAM. Passionnée par l’univers du jeu vidéo, elle s’intéresse particulièrement aux jeux MMORPG, RPG et FPS. Elle aimerait allier sa passion pour le journalisme et le gaming en écrivant des articles sur l’industrie du jeu vidéo, ses tendances et son évolution.
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Chloé Ryan : Présentement étudiante dans le programme de maîtrise en management de l’école de gestion HEC après avoir complété son BAC en stratégie de production culturelle et médiatique à l’UQAM. Elle a un grand intérêt pour la gestion de projets et la facette artistique et créative des jeux vidéo. Elle souhaite pouvoir en apprendre plus sur les réalités du monde culturel vidéoludique.